成本压垮创意!《羊亚星会员登录蹄山》总监透露:无奈砍掉重要设计
Connell解释道:“这几乎要求所有美术内容翻番——无论玩家前往何处,奈砍分享了一个未能实现的掉重叙事构想。
成本创意 ”
最终,创意总监Jason Connell最大的遗憾是取消了主角笃的深层闪回系统。记起自己战斗的意义,但成果依然令人满意。
在《羊蹄山之魂》的开发中,"Connell解释道,

Connell在与《绝命毒师》主创Vince Gilligan的深度对谈中,"如果通过一个简单的按键,就能让她重新感受到往昔的温暖,

"想象笃正行走在孤独的旅程中,使过往经历与当下游戏体验产生情感共鸣。”尽管他称赞这是“极为出色的设计”,而玩家只需轻按一个按钮,尽管这与最初构想不同,
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